纸口袋


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1楼
发表于 2006-08-16 17:43:15
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http://www.m9w.com/forum/thread-80972-1-1.html,在这里能下到
第一章 宝典的世界
1.1 宝典2.0介绍
1.2 宝典2的新特性
1.3 宝典2集成的软件列表
1.4 各式各样的宝典
1.5 安装及注意事项(必读)
1.6 如何卸载
第二章 PPC上各种应用技巧大全
2.1 通过PC共享上网
2.2 个性化文件夹图标
2.3 利用按键来管理任务
2.4 超频
2.5 修改分辩率
2.6 对PPC截屏
2.7 优化PPC的设置参数
2.8 屏蔽低电警告
2.9 提高手写识别率
2.10 制作横屏版及VGA版的TSK
2.11 加载GSplayer的各种音色库
2.12 制作TeamOne's Reader版的生存手册
2.13 制作图片演示文档
2.14 在PicoDrive中映射按键
2.15 PPC上的Flash播放攻略
2.16 鼎极电影音乐编码工具汇锦
2.17 对于PPC上的按键方案的探讨
2.18 如果应用MAC界面
2.19 PPC上阅读格式之王道------TeamOne's Reader Zip
2.20 PPC上最佳音频编码方案
2.21 PPC上的写作攻略
2.22 PPC上的模拟器大全
第三章 系统增强&编程套件-OSFA 3.1
3.1 PocketPC上最强的虚拟平台
3.2 DOS常用命令参数
3.3 OSFA3.1附加命令列表
3.4 如何得到1M的内存盘
3.5 如何来模拟各种OS
3.6 TurboC集成开发环境的中译界面
3.7 如何在PocketDOS下编译GIF图像
3.8 4DOS攻略
第四章 PocketPC高手进阶
4.1 PocketPC注册表入门指南
4.2 如何制作绿色软件
4.3 如何通过注册表来实现文件关联
4.4 如何汉化PPC软件
第五章 附录
5.1 国内外优秀PPC网站集锦
5.2 CD中的Newage介绍
5.3 CD中的漫画介绍
5.4 CD中的软件及资源列表
第一章 宝典的世界
1.1 宝典2.0介绍
1.2 宝典2的新特性
1.3 宝典2集成的软件列表
1.4 各式各样的宝典
1.5 安装及注意事项(必读)
1.6 如何卸载
1.1 宝典2.0介绍
宝典是国内首款针对PocketPC系统的增强性软体套件.宝典集成的软件涵盖了系统,多媒体,办公,模拟器等多方面.简言之,宝典打造的是一套旗舰级的OEM系统.安装宝典后足以使任何一台PocketPC变成鼎极.
宝典的诞生是必然的.一是因为PPC软件的稀少,所以很容易找到一套有针对性的集成方案;二是因为PPC系统的不稳定和各厂商OEM水平上的差异,动辄崩溃的现象十分常见.所以宝典就应运而生了.宝典1.0之前的版本都是磕磕碰碰的.那个时候每一个版本我们都会去尝试一两种新的集成手段.到了1.0之后,这种无方向性的尝试逐渐被追求合理性和通用性的更新完善代替了.到了2.0,宝典已经名符其实的成为了一款简单实用的PocketPC增强套件.
对于宝典2.0来说,一代是非常成功的范本.尽管现在看来它显得十分累赘.但它的框架却一直沿用到至今.而在宝典1.0之前,我们为了这一点尝试了不少种集成方案.从最初的”Program Files”方案到目前逐露端倪的”储存卡”方案.事实上我们都在为力求找到PPC上的完美集成方案而努力.自1.0发布以后,根据广大网友的反馈,我们开始有倾向性地尝试制作两个版本:家庭娱乐版和专业应用版.前者倾向于桌面方案的美化,多媒体娱乐 和游戏模拟器等方面;后者则更倾向于各种专业方面的应用,比如CAD失量精绘,PPC编程和各种OS模拟器等.然而这个不错的Idea在宝典2发布测试时宣告寿终正寝.原因是多方面的.不排除时间精力和测试设备的有限,但更重要的是我们怀疑这个Idea的实际可行性.因为由于每个人都存在一定的专业应用倾向.所以实际上所谓的专业应用版如果不是完全针对个人,而是一味通吃的话,那也就不能称之为专业应用版了. 鉴于此,我们在宝典2的制作过程中就始终以"精简"为目标.宝典2虽然比宝典1小得多,但在功能却比1代强大的多.更重要的是宝典2实际上不仅仅是指套件 本身.而是指包括套件在内的所有由套件衍生出来的东西.这里包括:
一款基于PocketDOS1.09模拟器的增强性组件-OSFA3.1.
一部鼎极的PocketPC进阶教程-宝典大百科.
一款丰富的模拟器游戏精选包-模拟天下I.
1.2 宝典2的新特性
支持横屏,VGA,426*320等分辨率的模拟和今日桌面方案!
这个要归功于NVD的显示模拟增强包.除去NVD的软件外.我们还有集成了各种分辩率下TSK.经过一段时间测试.发现传说中的VGA(640*480~)并不理想.这也是在之后几章中我们向你推荐426*320方案的原因.说到PPC系姆直缏?主要就是320*240(横屏);640*480(VGA);426*320(宝典2推荐)这三种.当然你也可以将参数调到1028*768的级别,但那时你的PPC就真正成了"花瓶".
PocketPC上最强的DOS模拟器PocketDOS1.09之增强组件包-OSFA3.1!
OSFA是什么?它是基于PocketDOS模拟器的增强套件.如今PocketDOS已经升级到了1.09.最大的特点就是支持了VGA.所以在OSFA3.1中你可以体验到VGA版UCDOS98和Windows3.0的乐趣.不过DOS的最大魅力还在于它的字符行,所以相对于Windows3.0而言.UCDOS那块得到了全面的加强和更新.主要的特性有:
1).PocketDOS1.09完全汉化版(PBC汉化组成员e4_master汉化.)
1).CGA/VGA模式下的中文输入输出支持.配带五笔,拼音等输入法.
2).支持鼠标操作的VGA版Windows3.0.
3).支持虚拟多种操作系统.如ELKS(Linux),CP/M-86,MS-DOS6.22等.
4).强大的脚本编程(JBAT)支持.(含WBAT.PCLICK...)等.
5).集成TurboC(汉化修正版),QBASIC,Foxbasic等编程软件.
6).4dos最终加强,全面提升ROM-DOS6.22性能.
首部面向新手的PPC应用技术进阶教程-宝典大百科!
这是一部完整的PPC应用技术进阶教程.我们是本着"人有我有,人无我有"的宗旨来编写的,从入门到进阶都有着详细的说明.特别是在宝典2的制作尾期,我们更是对它的初稿进行了全面的扩容和删减,里面的部份技巧均系独家首发.上部份介绍的是宝典2.0,主要就宝典2的特性和安装作了详尽的描述;中部份介绍的是五花八门的PPC应用技术和使用技巧;后部份是进阶,介绍了包括如何制作绿色软件,如何汉化软件,如何修改注册表等高层段的PPC应用知识.为了尽可能的避免文字版权上的究纷,除去附录部分我们并没有引用太多有争议的文章.全书由PBC独立完成.
在全书的编写过程中,我们受到了许多网友的来信支持.为此,我们决定在网络上公开发布全书(系发行文档)以感谢广大网友对我们的支持.原版校印在套装光盘中,采用的是Web格式,最大程度保持了原汁原味的宝典2风格.
PPC上的模拟器游戏精选包-模拟天下!
配套发布的模拟天下游戏包已经将所有简易上手并且操作感一流的gb,gbc,gba,smc,smd,bin,nes,fig,swf(Flash)一网打尽.其实在PPC上玩模拟器游戏最重要的是两个方面,一是速度,二是操作.宝典2.0所集成的各类模拟器都是同类中的鼎极.基本上不存在速度上的问题.问题是操作,一般PPC只有三个可用来定义的按键,这对超任的格斗类游戏来说显然是不够用的.就硬件方面来说PPC最支持的模拟器游戏种类是FC(NES)和Gb(X)类.但两者都有模拟上的缺陷.FC的图像色彩已经跟不上时代了,属于将被淘汰的类型.而且基本上所有FC经典游戏都有其它类型上的版本.而GBA最大的问题是容量太大.动辄8M,16M.而且就目前PocketAdvance的模拟水平而言还达不到30%的模拟成功率.相当于这两类,SFC(超级任天堂),MD(世嘉五代)则在PPC上模拟得相当出色.特别是MD,它在PicoDrive上的模拟成功率已经至少超过了75%.而且值得一提的是全速模拟!
除去这些,还有Wsc,Ws,Ngp,java,Iso(PS游戏)等都可以在PPC上得到模拟.其它手掌机类诸如Wsc,ngp虽然速度理想,但就它的色彩,比FC还差一个档次,属于已被淘汰的类型.PS其实是典型的"花瓶".能被模拟成功固然说明当今PPC上的模拟水平日新有异,但就目前而言,离实际应用还有一段距离.
CEStar2003简明宋体.让你的PPC2003字体变成PPC2002上的模样!
如果你用过PPC2003简中版的话,那么一定会对它内置的宋体感到不满.说实话,PPC2003简中版的宋体真不如PPC2002上的美观.而CEStar2003集成的简明宋体正好可以弥补这一缺陷.不但PPC2003,就连PPC2002也能受其余荫.因为更重要的一点是它还有集成8号中英文小字体,这对于绝大多数英文软件在简中版系统上运行来说可谓是最大的福音.
史上最强的文件关联支持!
安装宝典2后你不需要打开任何注册表软件就能实现REG文件的直接导入;而TXT文本格式就永远和耗资源的PWord告别了;你甚至还可以实现Realone对Rmvb文件的"支持",尽管那只是关联;作为完美集成的关键一步,即文件关联支持已经在宝典2中全面实现了.目前已关联的文件类型有:所有常见的媒体视频文件;所有常见的媒体音频文件;所有常见的图像文件;所有模拟器游戏ROM文件;unload,dll,tsk,cpl等典型的系统文件;注册表文件;Flash文件等.
全面支持PocketPC 2003系统!
和一代不同,宝典二代是完全面向PPC2003系统的.在7个月的制作期间至少有5个月应用于PPC2003设备上测试.当然也不能说对2002的支持就差了点.宝典2.0对于2002同样也是完美支持.
Macromedia Flash Activex 6 支持
Macromedia Flash Activex 6的集成计划早在宝典1.0中就已经实现了,但那时考虑到某些机型,比如联想xp100等都已有内置亿书博览(已倒闭).所以最后还是没有集成.与网友一段时间交流后才发现实际上绝大数机型是没有内置Flash Activex 6的.像联想这样专挑廉价软件集成来浪费ROM空间的厂商世界上也不多.所以宝典2中Flash Activex 6就理所应当的被集成了,配合于Bryht Flash Player2.0播放Falsh将更出色!
完美的MIDI音乐享受,GSPlayerM+4M软波表打造PocketPC上的MIDI视听典范!
在PocketPC MIDI播放领域,GSPlayer始终是其它软件所无法代替的.即使你用的是被精简过的1M版软波表,那也要比其它MIDI播放器强.通过几个官方软波表的测试比较,我们认为4M版的才是PocketPC上播放MIDI的王道.这一点在宝典1.0的发行文档中也有描述.这里就不再重复了.宝典2套装光盘中还有集成各种模拟声效的软波表,感兴趣的可以试试.
1.3 宝典2集成的软件列表
Flash.dll 6.0 汉化版 (macromedia公司的flash播放驱动.)
Tgetfile.dll 4.0 汉化版 (tillanosoft出品的文件打开扩展.)
Ppt 1.0 (专业的电源管理工具集.)
Phmregedit 0.7 汉化版 (phm的招牌注册表工具.)
Pocket tweak 4.2 汉化版 (嵌入控制面板中系统优化工具.)
Xcpuscalar 2.7 汉化版 (老牌的超频工具.)
Total commander 1.21 中文版 (功能不亚于resco explorer的文件管理器.)
Wisbar 1.4 汉化版 (强大的任务切换工具.)
Remover 1.19 汉化版 (系统垃圾的清道夫.)
Taskplus 1.39 汉化版 (桌面任务显示工具.)
Phmkeys 1.0 (ppt提取的按键定义.)
Nyditot virtual display 3.22 汉化版 (修改显示分辩率的工具.)
Mshell32.dll (宝典2专用的图标库.)
Cabinstl 1.02 汉化版 (解压cab的工具.)
Storagetools 1.9 汉化版 (专业的格式化工具.)
Gx.dll (通用的多媒体加速驱动.2002系统专用.)
Sunglobe.ttf (CEStar2003简明宋体.)
Betaplayer 0.09 中文版 (最强大的媒体播放工具.支持所有常见的格式.)
Bryht flash player 2.0 汉化版 (flash播放工具.支持横屏和键盘映射.)
Gsplayer for midi 1.18 汉化集成版 (鼎极mid播放工具.集成4m音色库.)
Pocket painter 1.5 (优秀的绘图工具.内置多种彷真画笔.)
Realone player 2.0 汉化版 (大名鼎鼎的realone的ppc版本.)
行动写真 2.3 中文版 (最强大的看图软件.读图速度超过xnview.)
Pdamill viewer 1.0 (非常精致的看图软件.)
Wichita audio recorder 1.03 汉化版 (专业的录音工具.)
Teamone's reader 3.0 第二版 (最强大的阅读工具.支持的格式超多.)
Pocketnotepad 3.3 (彷windows notepad的记事本.但不支持64k以上的文本.)
Listpro 4.0 汉化版 (有名的数据库软件.可以作报表,写日记,记任务等.)
Comicguru 2.0 汉化版 (查看漫画的工具.)
Aroy chmreader 2.0 汉化版 (专业的chm阅读工具.)
Mdict 2.0 汉化版 (开放高效的词典.)
The pad 2.0 (涂鸦便签.)
农民历 1.03 (青柠网出品的农历.)
Yamece 0.38 汉化版 (集之大成的任天堂模拟器.支持nes.gb.gbc.)
Pocketadvance 0.49 汉化版 (最快的任天堂gba模拟器.)
Pocketnester 0.7 汉化版 (最强的fc模拟器.90%的rom都能被成功模拟.)
Pocketsnes 1.12 (最强的sfc模拟器.)
Picodrive 0.25 (最快的md模拟器.)
Gamebox 2.5 (号称天下第一的游戏包)
Volleyball 1.0 (让人上瘾的果冻排球游戏.)
Purplechinesechess 1.0 汉化版 (棋力超高的象棋游戏.)
明星麻将学园 1.0 中文版 (四人麻将游戏)
Minesweeper 1.0 汉化版 (spb出品的扫雷小游戏.)
Bigtwo 1.1 汉化版 (锄大地游戏.)
Sakoban 1.2 汉化版 (搬运工游戏.)
Gobang 1.5 汉化版 (五子棋游戏.)
1.4 各式各样的宝典
宝典1.0自发布已来陆续已有若干个修改版问世.这里我们就来介绍介绍它们:
联想ET180专用装机宝典
内含MSN升级,短信补丁等等,IE 直接播放流媒体,附带部分歌曲铃声,修改了单调的电话界面.
多普达686专用装机宝典
另应多普达686 小内存机友要求,将大部分程序放入了储存卡中,特提供多普达686专版,此版未测试,如有问题请告知,压缩包内附有使用说明,此版仅占用8M机器内存,ET180亦可使用.注意:请保持储存卡这个名称,不要修改你的机器中的这个名称,否则软件包不可使用.
Mrly装机宝典1.1
此宝典是在1.0的基础上根据软件的更新所添加和修改的内容,可根据实际需要考虑安装.主要面对初装者提供方便.
Bits装机宝典2.0修改版
PBC成员bits对宝典2.0内测的修改版.在联想xp210机型中通过测试.
PocketPC中文装机宝典1.0
宝典系列的始作佣者.关于它的介绍文字详见:
http://www.tompda.com/bbs/display.asp?foru...ntan=10#1594735
1.5 安装及注意事项(必读)
安装需求:
操作系统 ocketPC2002,PocketPC2003
处理器类型:INTEL STRONG ARM (ARM)
内存大小:32M或32M以上
安装步骤:
第一步:在PC上将RAR,TRE,及宝典2.rar复制到PPC的储存卡上.
第二步:在PPC上用RAR将宝典2.RAR解至"\"目录.选择覆盖安装.
第三步:在PPC上用TRE将Temp目录下的初始化.reg导入注册表.
第四步:如果你的设备是PocketPC2002的话,运行Temp目录下的"PocketPC2002支持包.cab",选择全部覆盖,然后进行常规设置,重新启动 即可.PocketPC2003则没有必要.
演示视频:
Demo.avi (for PocketPC2003)
注意事项:
1).如果你的内存小于32M的话,那么你可以先将宝典2.RAR在PC上解开,然后再全部复制到PPC上的"\"目录.
2).如果你对你的设备非常了解,那么你可以来一次最干净的安装.首先将所有移动存储介质(比如CF卡等)拔出,然后用Total Commander打开"\"目录,选中所有文件及文件夹,然后一次性批量删除.这样就得到了一个最纯净的ROM系统.再来就是根据步骤安装宝典2.
3).英文机型 需要先安装中文支持包.(见CD附件包)
1.6 如何卸载
方法1:将设备复位至出厂状态.
方法2:先将所有移动存储介质(比如CF卡等)拔出,然后用Total Commander打开"\"目录,选中所有文件及文件夹一次性批量删除.这样就得到了一个最纯净的ROM系统.
第二章 PPC上各种应用技巧大全
2.1 如何通过PC共享上网
2.2 如何个性化文件夹图标
2.3 如何利用按键来管理任务
2.4 如何超频
2.5 如何修改分辩率
2.6 如何对PPC截屏
2.7 如何优化PPC的设置参数
2.8 如何屏蔽低电警告
2.9 如何提高手写识别率
2.10 如何制作横屏版及VGA版的TSK
2.11 如保加载GSplayer的各种音色库
2.12 如何制作TeamOne's Reader版的生存手册
2.13 如何制作图片演示文档
2.14 如何在PicoDrive中映射按键
2.15 PPC上的Flash播放攻略
2.16 鼎极电影音乐编码工具汇锦
2.17 对于PPC上的按键方案的探讨
2.18 如果应用MAC界面
2.19 PPC上阅读格式之王道------TeamOne's Reader Zip
2.20 PPC上最佳音频编码方案
2.21 PPC上的写作攻略
2.22 PPC上的模拟器大全
2.1 如何通过PC共享上网
1).首先打开Activesync并确保PPC已经于PC联机.
2).然后打开"tools(工具)"-"options(选项)".
3).打开"rules(规则)"选项页,在"conection(连接)"处选择"the internet(internet)".
4).在PPC上打开IE浏览器看看能不能上网了?
2.2 如何个性化文件夹图标
PPC上也是能个性化文件夹的,我们具体可以通Icon.lnk文件来实现.Icon.lnk实际上是个文本文件,你只要将写好代码的.Txt改为.Lnk即可.我们这里就temp文件夹来作简要说明.首先用记事本打开temp目录下的Icon.lnk.你会发现含有以下字符:
30#"\Windows\MShell32.dll,-9"
"\Windows\MShell32.dll"就是指图标库文件的地址."-9"就是指图标库中的第9个图标.那么,如果图标库是"Program Files"目录下的CEshell.dll,并且我们想指定第12个图标的话,就可以改成:
30#"\Program Files\CEshell.dll,-12"
以下是宝典2集成的Mshell.dll所有图标序号,你可以作为个性化文件夹的参考.
2.3 如何利用按键来管理任务
PPC上的任务管理方式不过两种:屏幕管理和按键管理.包括Wisbar在内的都算屏幕管理.按键管理是怎么回事呢?大家在PC上试试"ALT+F4","TAB+ALT"这两组合键就知道了.比起PC来PPC似乎更适合这种方式的任务管理,这一点我们早在宝典1.0中就已推荐.因为采用这种方式的任务管理可以将桌面资源占用率降低到零.如果你并不特别在乎PPC桌面外观美化的话,你完全可以用它来代替Wisbar之类的软件,将你的PPC硬件按钮发挥到极限.具体就是打开"设置"-"按键",将"关闭当前程序","切换程序"用实际按键关联起来.
2.4 如何超频
超频是在玩火,是在自毁长城,超频不知令多少人欲哭无泪了.所以,我们要特别提醒你:超频风险很大,在一般情况下请尽量不要去超频.那么,什么情况下需要超频呢?根据玩家的总结,主要有三种情况:
1).模拟器速度不够快的时候.(主要是针对游戏模拟器,对于OS模拟器来说超与不超一样.)
2).当RealOnePlayer播放高码率的RM文件只有声音而没有图像的时候.(实际效果并不理想,但这是目前唯一可以一试的方法.)
3).玩大型PPC 3D游戏不够流畅的时候.(对于206MhzCpu有显明效果.)
宝典2.0已经集成XCPUScalar,如果你要超频的话只需点击"设置"-"系统"-"超频".将滑条滑到最右边的"快"处即可.
注意:在超频时电力消耗要比正常快得多,普通情况下我们推荐降频作业,这样可以在保证一定运行速度的情况下延长10%的待机时间;超频会导致某些机型出现意外崩溃和严重耗电现象,所以请务必谨慎使用.特别是联想200系列的机型,请在超频前务必"设置"-"电源"-取消"自动关机的闲置时间".
2.5 如何修改分辩率
我们已经在第一章讨论过PPC上各种分辩率的方案.结论是:
1).VGA(640*480)作秀可以,离实际应用还是有一段距离的.
2).横屏对于绝大多数软件来说都不兼容,实际应用范围只限于快速写作,阅读书籍和浏览网页.
3).420*320是我们推荐给你的方案,可以说它是VGA和横屏之间的最佳中间值.
具体修改分辩率的步骤是:点击"设置"-"系统"-"显示模拟".由于宝典2含有优化过的现成方案,所以你没必要自己尝试.不过请在这之前先在"设置"-"今日"中选好相对应的TSK今日桌面.
2.6 如何对PPC截屏
方法1:首先确定你的PPC已经通过ActiveSync于PC联机,然后用GetPDAScreen(见CD附件包)来截屏;
方法2:首先确定你的PPC已经通过ActiveSync于PC联机,并且在PPC端已安装MTUX Remote.然后运行MTUX Remote的PC端进行截屏;(MTUX Remote,DotPocket这类的摇控软件不但可以截屏,还可以录像.见CD附件包.)
方法3:在PPC端运行XnView来截屏,注意请图象保存为Png格式以获得最大保真度.
2.7 如何优化PPC的设置参数
由于PPC的封闭性,所以我们不太可能从硬件角度上去优化它.一般我们就采用软件手段,以下是几处关键的优化设置参数,供大家参考使用.
1).不使用自定义壁纸;
2).桌面上只保留你最常用的今日插件,比如宝典2默认的是PocketPlus和Taskpro;
3).取消闲置屏幕;
4).取消所有事件声音;(电话设备除外)
5).如果你的设备是PPC2003的话,请在"性能设定"中选择节电模式;
6)."灯光"设置选择节能,PPC2003中还可以微调;
7).关闭所有灯光及电池闲置;
8).IE使用平滑字体("设置"-"系统"-"系统优化"
9).增加字体缓存,为原来数值的两倍.("设置"-"系统"-"系统优化"
10).取消菜单动画("设置"-"系统"-"系统优化"
关于输入法及书写方面的优化详见相关章节.
2.8 如何屏蔽低电警告
这里我们来讲一种最简单的用手工屏蔽低电警告的方法:
[HKEY_CURRENT_USER\ControlPanel\Notifications\{A877D663-239C-47a7-9304-0D347F580408}]
"Duration"=dword:00000000
"Options"=dword:00000000
@="低电警告"
看到上面的注册表键值了吗?你只要把它保存为txt文件,然后放入PPC用TRE导入即可.TRE是目前PPC上最棒的注册表工具之一.有几年PPC机龄都会对它情有独钟;由于宝典2已经内置了这项键值,所以在你安装完宝典2后那烦人的低电警告也就消失了.
2.9 如何提高手写识别率
这里谈的提高手写识别率其实主要是针对PPC2003的,也可以说是对个人手写习惯的一种探讨.不知道大家在书写时习惯一屏几字?就我来说,在PPC2002上是一屏四字,在PPC2003上是一屏一字.尽管这样,感觉还是在PPC2003上的快.那一是因为PPC2003上的笔触模拟,你可以通过它最大限度地找到你平时书写时的感觉;二是因为它有比PPC2002更短的抬笔等待时间.大家知道,一屏一字的识别率是高于一屏四字的.由于PPC2003可以设置0秒等待,也就是说一旦当你的笔触离开屏幕,系统就会立刻开始识别了,所以在实际书写过程中可以保持相当连贯的书写速度.以下是针对PPC2003的手写设置参数,供大家参考.
抬笔等待时间:最短.0秒等待;
半角字符转为全角字符:不激活;
写字发声:不激活;
笔迹类型:钢笔;
笔迹粗细:细;
笔迹颜色:单色;
变化速度:60;
当然,最关键的还在于你是否适应这种"一屏一字"的书写习惯.而且还得在书写过程中保持一定的速度.另外,还有一个方法可以尝试:就是将系统切换到横屏模式下,因为就现代人的书写习惯而言,横屏可以真正实现"一屏两字".当然,不要以为你的设备不是PPC2003se就没有这个潜力,你可以通过已集成于宝典2的NVD软件来实现它.
2.10 如何制作横屏版及VGA版的TSK
值得遗憾的是,到目前为止ThemeManager,ThemeGenerator等主流的TSK工具都不支持横屏版及VGA版的TSK制作.当然,随着今后PPC2003Se的全面上市,那些主流的TSK制作软件也会采取对横屏及VGA的支持.所谓的横屏就是320*240,VGA就是640*480.而一般PPC默认的是240*320,所以当你将屏幕调到横屏或者VGA的时候,一般基于240*320制作出来的TSK就不能用了.这里我们就来介绍一种方法,让你随心所欲地制作出任何分辨率下的TSK.
首先你得明白其实任何TSK都是被改了文件后缀的CAB自释放文件.用WinCE Cab Manager(CAB安装制作工具,见附件包)来打开可以发现两个文件.如图,tdywater就是指今日的主背景.stwater就指是开始菜单的背景.
那么第一步将这两个文件导出,然后用图片处理工具将两个文件的尺寸分别改为640*480(tdywater),153*480(stwater).这里的尺寸我们是以640*480为例的,横屏的话是320*240(tdywater),153*240(stwater).实际上只要你以此类推,就不难制作出任何分辨率下的TSK.
第二步就是对这两张已制定尺寸的图片做加工处理了,一般来说原来的图层没有必要保存,你可以用你已处理过的图片直接覆盖上去,然后用WinCE Cab Manager将这两个文件重新导入即可.这样,VGA版TSK就大功告成了.
不过无论你的PPC是真支持VGA还是假支持VGA(NVD软支持),实际上效果都不怎么样.字体的问题就不用说了,单就屏幕笔触实际范围的倍缩就够你心烦的了.所以,我们并不推荐640*480及更高的分辩率方案.经过测试比较,我们认为426*320是横屏及VGA之间的最佳代替品.因为横屏最大的一个问题是绝大数软件不支持显示.像RealONE之类的在横屏状态下你只能看见控制栏;VGA的缺陷刚才也已说过,主要就是太小了;而426*320方案在高度上是兼容所有为240*320开发的PPC软件的,宽度以倍数划分,所以字体等其它方面的效果都要比VGA强.
最后我们要提醒大家:WinCE Cab Manager是无法直接打开TSK的,你需要将文件后缀改为CAB后方行;另外JPG在PPC上发挥不出应有色彩,我们推荐大家把图片保存为16色的GIF.(仅对于大分辨率的TSK).
2.11 如保加载GSplayer的各种音色库
宝典2已集成GSplayer的4M版音色库,它对音色的演绎完全可以满足音乐发烧友级的人物.网上流传的还有1M版的音色库,据说是经过台湾某高手精简修改过的.但我们并不推荐,因为这其实和官方10M版中所集成的一样,即通过删除或者修改某些乐器的音色而得到某种特定的音效.在实际聆听中除了对少数MIDI有音质改良外,对于绝大多数只会产生不协调的变音.不过你若想尝试的话也无防,CD附件包中含有各种模拟音效的音色库.
1).首先将CD附件包中的音色库复制到PPC上的"Program Files\lib"目录下.
2).在PPC上用文件浏览器找到音色库中*.Cfg文件,并将它在PPC上的地址,如"\Program Files\lib\Timidity2\Timidity2.cfg"复制到粘贴板.
3).然后打开GSplayer,在"文件"-"选项"-"配置文件"中粘贴上刚才复制的地址.按"确定"后返回播放界面.加载成功!
2.12 如何制作TeamOne's Reader版的生存手册
第一步:首先用反编译工具将生存手册中的网页,图片全部导出.你会发现所有网页,图片都在同一个文件夹.如果现在就开始打包的话那无疑是错误的.我们要先将"食物","救援"等6-7个分类引索网页重命名为中文;
第二步:然后用任意文本编辑器将这6-7个网页中的<A HREF="用<A HREF="DATE\代替.最后,将引索网页之外的所有网页,图片都移动到新建的DATE文件夹.
第三步:如图,当这个时候你就可以从容地打包了.请用RAR最高固实的方式来打包,以取得最好的压缩率.
注意:
1).成品见"CD资源包\TeamOne's Reader_书籍"目录.
2).TeamOne's Reader无法直接读取RAR包,在PPC上你还需要将它解压到"My book"才能阅读.
3).为了得到最佳的阅读效果,请将TeamOne's Reader的"智能换行"功能打开.
2.13 如何制作图片演示文档
在PPC上制作图片演示文档有N种方法.我们这里只向你推荐最简单高效的一种,那就是用Xnview(见CD附件包)来制作exe版的图片演示文档.
首先打开Xnview,选中所有要加入演示的图片,然后点选"创建EXE格式幻灯片"就行了.
这里要提醒大家:超过1028*768分辨率的图片可能无法全屏显示,所以如果你纯粹是在PPC上做展示的话,那么我们建意你将图片改为320*240以达到最完美的展示效果.
2.14 如何在PicoDrive中映射按键
目前PicoDrive还不具备直接进入按键映射的功能,但你可以这样来打开它.首先运行一次PicoDrive.以便程序写入按键初始化的信息.然后用任意文本编缉器打开根目录下的"PicoConfig.txt"文件.如下所示."0xc3"之类的就是指实际的按键地址,你只要将它们相互替换就可以了.
// PicoDrive Config File
// Keys: Up Down Left Right
// A B C Start
key,0,0x26
key,1,0x28
key,2,0x25
key,3,0x27
key,4,0xc1
key,5,0x86
key,6,0xc2
key,7,0xc3
2.15 PPC上的Flash播放攻略
如果谈的是未安装宝典2的情况下,那么这几行字是远远不够的.从Bryht Flash Player的注册到Macromedia Flash Activex 6的安装都差不多可以写一篇专题了.但事实上在安装宝典2后那都是没有必要的,因为宝典2都已经帮你搞定了.所以,我们这里主要就安装宝典2后的Flash播放事项作几点总结.
第一点:建意你在横屏播放Flash文件前先将播放品质设为低.以得到最佳的播放速度.
第二点:建意你在玩Flash游戏时先将播放品质设为低.以得到最佳的运行速度.
2.16 鼎极电影音乐编码工具汇锦
目前PPC电影格式的王道还在于微软的WMV.因为基本上所有编码软件都有ForPocketPC的选项,所以你根本不用在乎细节方面的设置.这里我们就来介绍介绍几款优秀的编码软件.(见CD附件包)
软件一:WindowsMedia编码器9系列
WindowsMedia编码器9系列是一个强大的工具,对于希望充分利用WindowsMedia9系列中的多项革新功能的内容提供商而言无疑是个福音,这些功能包括高质量多声道音响,高清晰度视频质量,新增对混和模式的声音和音乐内容的支持以及其他更多功能.
软件二:WindowsMovieMaker2中文版
WindowsMovieMaker2使家庭电影的制作充满乐趣.使用MovieMaker2,您可以在个人计算机上制作,编辑并与他人分享自己制作的家庭电影.通过简单的拖放操作,精心的删选画面,家庭电影就初具规模了.然后通过Web,电子邮件或CD即可与他人分享.使用第三方软件,您甚至可以将自己制作的电影保存在DVD上.您还可以将电影保存到录像带上,以在电视或摄像机上播放.
软件三:WinAVIVideoConverter5.8汉化XX版
WinAVIVideoConverter是专业的视频编,解码软件.界面非常漂亮,简单易用.该软件支持包括AVI,MPEG1/2/4,VCD/SVCD/DVD,DivX,XVid,ASF,WMV,RM在内的几乎所有视频文件格式.自身支持VCD/SVCD/DVD烧录.支持AVI->DVD,AVI->VCD,AVI->MPEG,AVI->MPG,AVI->WMV,DVD->AVI,及视频到AVI/WMV/RM的转换.
软件四:BatchRealProducer1.53中文版
EAL文件量产机(简称BRP)是一个批量RM/RMVB文件生成器.采用全新的RealVideo10内核.与目前其他的Real格式压缩器不同的是,BRP是调用Real的内核来进行压缩,而不是调用HelixProducerPlus的命令行来实现压缩的.
软件四:AVIMPEGRMWMVJoiner4.11汉化XX版
AVI/MPEG/RMJoiner将琐碎影片按顺序作结合整理,这个软件可以帮助你把零散的影片文件组合成为一个大的影片文件,这个程序支持AVI,MPEG,MPEG-4,DivX以及RM格式影片,它可以将不同格式的影片组合.你可以任意组合或者排列这些片段.
软件五:微风流媒体工具包2.0
微风WMV,ASF,ASX流媒体文件切割,修复,索引工具包.热爱流媒体的朋友们从此不用为无法截取,分割,修复,索引,寻迹WMV,ASF文件而烦恼了!微风这一套强悍的工具将帮你解决一切问题.
软件六:AdvancedWMAWorkshop1.58汉化XX版
AdvancedWMAWorkshop可将MP3或WAV文件转换成WMA格式,也可将MP3或WMA还原为WAV文件.且它可编辑ID3v1Tags及提供快速,批次的转换与高品质的效果.
软件七:FairStarsAudioConverter1.4.3汉化XX版
FairStarsAudioConverter是一个媒体文件转化工具.可将WAV,APE,OGG,VQF,MP1,MP2,MP3,WMA,WMV,ASF转成WMA,MP3,VQF,OGG,APE,WAV格式.不管源文件和目标文件的格式,它可以通过一个简单的批处理文件来处理多个文件.音频文件转换无需临时文件,从而允许更快的转化速度.该软件还内含一播放器,支持ID3.
软件八:RealMediaEdit8.5汉化版
可以对Real8编码的RM进行编辑.从RealProducerPlus8.5提取.
2.17 对于PPC上的按键方案的探讨
最大程度发挥PPC的潜力,莫过于对现有硬件的极限使用.根据我们经验总结,现在就PPC的按键应用给出四种通用的方案.
1).任务管理方案;映射"关闭当前程序","全部关闭"和"切换程序".如果你连Wisbar的资源占用也觉得浪费的话,那么你可以试试这种硬件式的管理任务方式.因为那可以实现真正的零资源占用.
2).文本编辑及文件管理方案;映射"复制","粘贴"和"剪切".对于所有文本编辑软件和资源管理器都有效,可谓是一举多得.
3).电源管理方案;映射"重新启动","关闭机器"和"关闭屏幕".虽然部份播放软件都有"关闭屏幕"的按键选项,但我们还是建意将"关闭屏幕"映射出来.因为目前比如像RealOnePlayer之类的就没有,而映射出来的话那对于所有软件都是适用的.
4).NVD显示方案;映射"NVD 放大显示 ","NVD 浮动菜单 "和"NVD 设置面板 ".如果你欲将分辩率提高到1028*768水平的话,应用这个方案是非常有必要的.因为基本在1028*768状态下笔触是很难校准的,所以你能控制的只有按键.我们建意你在每一次修改分辩率之前先映射好NVD的三个按键.这会对你带来极大的方便.
具体方法是:"设置"-"个人"-"按键",参见下图.
2.18 如果应用MAC界面
第一步:将Temp目录下的Apple.REG导入注册表,你可以通过TRE来导入,也可以通过直接点击来导入.
第二步:点击Wisbar的"设置"-"应用".
第三步:点击"开始"-"设置"-"今日",选择Apple blue即可.
2.19 PPC上阅读格式之王道------TeamOne's Reader Zip
TeamOne's Reader的Zip格式有三大优点:1.容量最小;2.内容最丰富;3.制作最简单;第一点无人非议,毕竟Zip格式也在压缩界红了不少年;正是因为采用Zip格式,所以在保证容量极限的情况下内容可以达到最为丰富,因为你可以加入各种各样只要能被TeamOne's Reader支持的文件;而Zip压缩相信谁都会,所以说它最简单.那么,接下我们就通过战国策.Zip(见CD资源包\TeamOne's Reader_书籍)的分析来进入TeamOne's Reader Zip的阅读世界.
1).利用TeamOne's Reader可以打开Zip的优点,我们实际上可以实现ZIP套ZIP.这对于处理书籍目录是非常有用的.齐策,韩策,燕策....等都分别单独压缩,然后再将全部Zip打包入库.战国策.Zip的内部结构是这样的.
战国策.zip
-其它.zip-周策.zip-楚策.zip-燕策.zip-秦策.zip-赵策.zip-韩策.zip-魏策.zip-齐策.zip
2).大家可能会对第二幅图片中的篇章命名感到不解,当然,这不是手工添加上去的.由于我们绝大多数书籍都是从网上下载的,所以你只要善用诸如Flashget之类的下载工具的批量重命名功能,这种问题就会迎刃而解.其实制作TeamOne's Reader Zip书籍的完美程度很大得看你的下载技巧.当然,除了像战国策这样的史典类书籍有必要对它批量重命名外,其它小说之类的就没有重命名的必要了.因为中文命名会使TeamOne's Reader的"自动进入下一章"功能不可用,所以说是有利也有弊.对于史典类书籍的中文命名主要是从收藏价值上的考虑,比如一部中华上下五千年,将各篇章命名为中文的话,那它的典藏价值就徒增百倍,而你的PPC也就因此成了真正的移动图书馆.参看下图:
3).为了得到容量极限,当然所有压缩包采用的是9级Zip压缩;单独Zip包中的文件只要不超过100个,那么在实际阅读中你是感觉不到速度方面问题的.TeamOne's Reader对单独Zip的极根值是240个文件左右,如果超过240个文件TeamOne's Reader会自动帮你制作引索.
4).另外,TeamOne's Reader是一款支持多种图文格式的阅读软件.我们之所以推荐ZIP,那是因为通过它我们可以实现最有益于PPC管理及收藏的阅读目标.除了htm,你还可以加入其它被TeamOne's Reader支持的阅读格式,比如Mht,Pdb等.说归说,但直至如今,网络上的TeamOne's Reader Zip书籍却还是很少见.为此,我们主要还是抛砖引玉.在CD资源包中有一批TeamOne's Reader Zip书籍,书目详见附录.
2.20 PPC上最佳音频编码方案
在我们公布结果前先来确定目前适合在PPC上播放的音乐格式.第一种就是目前音乐媒体的标准-MP3.常见的有三个编码级别:128kbps,256kbps和320kbps.由于高频编码的Mp3在普通PPC上是得不到应有发挥的,所以,在Mp3的常用编码中我们只推荐128kbps.
第二种就是微软的音频媒体格式Wma,不过只有在低频编码情况下才能显示出它的优势.常见的有四个编码级别:6kbps,21kbps,32kbps,64kbps.6kbps 8HKz!主要应用于语音;21kbps的容量比是惊人的,压缩后一般仅相当于128kbps Mp3的12%-15%.不过被它压缩后的音乐会有金属味道.由于PPC在实际输出中都存在着环境杂音,所以只会使这种金属味道更明显而已.即使你用软件控制的话也只能得到轻微的改善.因此,我们并不推荐这个编码率;32kbps,64kbps这两个编码率都对原音质有着较好的保真.其实对于绝大多数流行音乐来说32kbps已经足够了,只要你的耳朵不是黄金做的话.
第三种就是老牌的Real格式.同样是21kbps码率,Rm尽管对器乐有着变音,但却没有Wma那般严重的金属味道.和32kbps Wma相比是有差别,但在压缩大部份声乐混合的流行音乐上还是可以勉强接受的;RM的标准语音压缩方案是8kbps 8HKz,这和6kbps 8HKz WMa相比是不占任何优势的;32kbps,64kbps的RM对于流行音乐还行,但对于Newage的表现就比同级别的Wma差了点.因为它会把Newage中的天籁部份过滤得非常平庸.
第四种是Mp3的二代Mp3pro.它的标准压缩格式是64kbps.人的耳朵很难分辨出它与128kbps Mp3一代在音质上的差别.但是目前主流的PPC播放器都不支持它,虽然还是能播放,但效果已经大不一样.
第五种是MPC.它是由德国人Andree Buschmann开发的一种完全免费的高品质音频格式.遗憾的是,在128Kbps编码率以下和Mp3一样都有着明显的失真.
第六种我们要介绍的是逐渐开始流行起来的Ogg Vorbis.它是由Xiph基金会赞助完成的开源的有损音频压缩方案.这种崭新的VBR编码无论在高频还是在低频上都有着优秀的表现.事实证明,45kbps Ogg的音效比96kbps MP3还保真.给人实际聆听的感觉可以接近128kbps mp3那个档次,而它的容量则是128kbps Mp3的30%!
OK,介绍了这么多,现在我们就来删选出几种最适合在PPC上播放的音乐媒体格式.
根据上图,我们不难找出一套针对PPC的音频编码方案.只要你根据以下方案制作音频文件的话,那将对你的PPC储存空间作最大程度上的节省.具体数据如下:
评书,相声的方案: 6kbps Wma; 除了评书,相声之外,还适用于人声录音,演讲,广播等.
流行音乐的方案(1): 21kbps Rm; 针对对音质并不特别敏感的听众.
流行音乐的方案(2): 32kbps Wma; 针对对音质稍微有点讲究的听众.
新世纪音乐及歌剧的方案: 45kbps Ogg; PPC上的黄金方案,最大程度上兼顾到了质量比.针对对音质比较讲究的听众.
注1:如无特殊说明,本文所有编码率均系44Hz采样率,为避免淆乱,故略之.
注2:文中提到的"质量比"是指品质与容量的比.
2.21 PPC上的写作攻略
用计算机写作那是90年代早有的事.它所衍生出的写作方式不过三种:键盘输入,手写输入和语音输入.当然,最接近人类书写习惯的那自然是手写输入了.TabletPC和PocketPC都是以它作为主流输入法的.而目前最适合作家的电脑也就不过这两种,整体来说还是TabletPC更适合作家.但PocketPC也有它不可代替的一面,那就是它的小巧和便携.你能想象在跑步中记录灵感吗?TabletPC就不用考虑了,而PocketPC却可以.我们这节要讲的就是如何才能将PocketPC的手写方式提高到接近TabletPC的水平.
1).一草二改;即使你是作家级的人物也会有修稿的第二遍,甚至更多.所以,与其将精力放在第一遍的草稿中,不如放在第二遍的修稿中.草稿讲究的是快,你只要能将灵感捕捉到PPC屏幕上那就算成功完成了第这步;第二步"改"更多取决于你的写作功底,这里就不作讨论了."一草二改"的方法是相对于绝大多数人的"边写边改"而言的,PPC靠的是手写识别,而手写识别多少肯定会产生失误.你愿意把时间花在修正那些失误上还是愿意把时间花在记录更多的灵感上?当然,说实话也就因人而异了.这种方法适合于写长篇文字,比如小说什么的,不适合于写日记.
2).横屏;在240*320竖屏上的最佳识别率莫过于一屏一字,而在横屏状态下我们可以一屏二字.就现代人的书写习惯而言,横屏是最适合写作的.至于怎么横屏请参见"如何修改分辨率"这节.
3).按键定义;宝典2集成的Phmkey用途很广.你可以用它将常用字符定义为按键,比如在写作的过程中,这两个字符"."","最常用.而在默认的输入法面板中这是没有直接集成的.你需要开启符号面板才能输入,这样就会浪费你不少的时间.为此,如果我们将这些字符用按键映射出来的话那无疑会大大节省写作时间.具体方法是:"设置"-"个人"-"按键"-将"复制","粘贴"和"剪切"分别用具体按键映射出来.然后将字符"."或者","复制到粘贴板.这样,在你需要用到","或"."时,直接按键就行了;另外,由于已经将"复制","粘贴"和"剪切"映射为按键,所以当我们需要复制文本,粘贴文本时就不必再点击"编辑"-"复制"&"粘贴"了,这项编辑工作也可以直接交给按键来完成.除此之外,我们还可以用它来进行文件管理器上的复制粘贴操作,可谓一举多得.
4).Phm文本剪切板;PC上的Office大概可以剪切24次,而它却可以无限制的剪切,作为对PPC上文本编辑的补充它可以说是不可多得的必备工具.这也是我们为什么建意大家"一草二改"的原因之一,因为它是纯粹的修稿工具.在第一遍草稿中你可能用不到它,但在第二遍修稿中你肯定会用到它.
综上所述,除去外接键盘,PPC上写作的王道也莫过于此.只要灵活运用,相信PPC的便携会给你带来更多的灵感!
2.22 PPC上的模拟器大全
MorphGear : GameBoy, GameBoy Advance, PC Engine, NES, Game Gear, SNES , Sega Master System
http://www.morphgear.com/
YameCE : GameBoy, PC Engine, NES, SNES
http://www.techmageppc.com/TMTFF.html
MBoy : GameBoy
http://www.techmageppc.com/TMTFF.html
http://www.meloditronic.com/home.php
PalmGB : GameBoy
http://revolution.cx/PalmGB.htm
beBOY
http://www.sukin.newmail.ru/beboy.html
Gnuboy : GameBoy
http://homepage3.nifty.com/UK-taniyama/gnuboy/
http://www.geocities.com/dwall/be300.html
http://www.geocities.com/gnuboycehpc/
GnuBoy CE : GameBoy
http://gnuboyce.cjb.net/
http://www.geocities.com/gnuboyce/
GnuBoy XCE : GameBoy : http://www.pocketgamer.org/games/emulators/index2.shtml
http://www.imasy.or.jp/~ngs/emu/emu_down.html
GameBoyVM : GameBoy
https://sourceforge.jp/frs/index.php?group_id=147
http://gvm.emuunlim.com/
PocketAdvance
http://my.netian.com/~tylor5/Po049.zip
PocketGBA
http://www.pdasky.com.cn/soft/4460.htm
VBAdvanceCE
http://www.imasy.or.jp/~ngs/emu/emu_down.html
NesCE : NES
http://www.techmageppc.com/TMTFF.html
nesCE : NES
http://www.imasy.or.jp/~ngs/emu/emu_down.html
nesCE Upgrade : NES
http://pocketvcs.emuunlim.com/
DarcNESce : NES
http://www.imasy.or.jp/~ngs/emu/arc/
InfoNES : NES
http://www.imasy.or.jp/~ngs/emu/arc/
http://mopeopage.hp.infoseek.co.jp/
PocketNES : NES
http://pocketnes.retrogames.com/
PocketNester : NES
http://jetech.org/
NesterJ4u : NES
http://verdandi.to/cee4u/
PocketSNES : SNES
http://www.techmageppc.com/TMTFF.html
PocketSNES Bleeding Edge : SNES
http://paqpark.nuclearfallout.net/projects/pocketsnes.php
IPS PocketSNES : SNES
http://www.techmageppc.com/TMTFF.html
TWFC : SNES
http://www.icode.com.tw/frame.asp?URL=http...zOlQsItmWZbk9xZ
FPSEce : PlayStation 1
http://www.fpsece.net
PocketColeco : Colecovision
http://pocketvcs.emuunlim.com/coleco/coleco.html
Pocket Odyssey2
http://www.clickgamer.com/moreinfo.htm?pid=39§ion=PPC
PocketVCS : Atari 2600
http://pocketvcs.emuunlim.com/
CEGG : Game Gear/Master System
http://www.geocities.com/bonelyfish/cegg.html
smsCE : Master System
http://www.imasy.or.jp/~ngs/emu/emu_down.html
Virtual Game Gear : Game Gear
http://www.synovial.com/
PocketGenesis : Genesis (MegaDrive)
http://www.pocketemulator.com/genesis.html
bfEngine : PC Engine
http://www.geocities.com/bonelyfish/bfe.html
PocketEngine : PC Engine
http://pocketengine.retrogames.com/
TWPCE : PC Engine
http://www.icode.com.tw/myweb.asp?menu=11&...zOlQsItmWZbk9xZ
TGEmuCE : PC Engine
http://www.imasy.or.jp/~ngs/emu/emu_down.html
PocketWS : Wonderswon
http://www.sunbug.net/jsun/filelist.php
Cycne : Wonderswan
http://www.icode.com.tw/myweb.asp?menu=11&...zOlQsItmWZbk9xZ
oswanCE : Wonderswon
http://www.imasy.or.jp/~ngs/emu/
PocketLynx : Lynx
http://www.pocketemulator.com/lynx.html
Neopocott : NeoGeo Pocket
http://neopocott.emuunlim.com/download.html
MameCE : Multi Arcade
http://www.mameworld.net/mamece3/
MegaMameCE : Multi Arcade
http://www.mameworld.net/mamece3/
MameCE3 : Multi Arcade
http://randy3.hp.infoseek.co.jp/mobile/
iMAME : Multi Arcade
http://www.mameworld.net/imame/
AppleCE : Apple II
http://www.geocities.com/bonelyfish/applece.html
Pina : Apple II
http://oldpc.jp/emu/eng/
PocketIIE : Apple II
http://www.freewareppc.com/utilities/pockete.shtml
PocketAtari : Atari 800XL, Atari 5200
http://sourceforge.net/project/showfiles.p...lease_id=139301
http://pocketatari.retrogames.com/
CastCE : AtariST
http://www.pocketinfinity.com/
Come Back : C64
http://www.techmageppc.com/TMTFF.html
Pocket C64 : C64
http://www.clickgamer.com/
PocketHobbit
http://www.omnytex.com/ph/
VZCE : VZ/Laser 200
http://homepage.powerup.com.au/~intertek/vzce/
fmsxCE : MSX 1, MSX 2
http://www.imasy.or.jp/~ngs/emu/emu_down.html
PocketMSX : MSX 1, MSX 2
http://www.sunbug.net/jsun/filelist.php
PocketOric : Oric 1/Atmos
http://www.chez.com/edl/
M88 : PC 88
http://www.aosoft.jp/m88ce/
Pocket9801 : PC98
http://www.h4.dion.ne.jp/~yyy/freesoft/index.html
EmuZ-2500
http://www1.interq.or.jp/~t-takeda/mz2500/mz2500ppc.zip
PocketDOS : PC DOS
http://www.pocketdos.com
PocketClive : Spectrum
http://pocketclive.emuunlim.com/
Sinclair Spectrum Emulator : Spectrum
http://www.palmtop.nl/ce/hpc_spectrum.html
CoPilot CE : Palm OS
http://www.conduits.com/ce/apps/copilot.asp
LEDHead : electronic LED handheld games
http://www.peterhirschberg.com/handheld/ledhead/index.htm
PocketSCUMM : Lucas Art Game Interpreter
http://arisme.free.fr/PocketScumm/
PocketSarien : Sierra Game Interpreter
http://pocketatari.retrogames.com/downloads.html
FrotzCE : Zork Game interpreter
http://www.pocketpccity.com/software/ppc/F...-07-ce-ppc.html
ZipCE : Infocom Game interpreter
http://www.geocities.com/zipceppc/
Pocket Biz Calculator : HP-12C
http://www.odysseyinc.com/products/calcsof...alc/default.htm
Emu48 : HP48
http://web.jet.es/leobueno/emu48.htm
TI59CE : TI Calculator
http://alain.zanchetta.free.fr/
VTI Pocket Emulator v2.4
http://ticalcemulator.calcnews.net/
第三章 系统增强&编程套件-OSFA 3.1
3.1 PocketPC上最强的虚拟平台
3.2 DOS常用命令参数
3.3 OSFA3.1附加命令列表
3.4 如何得到1M的内存盘
3.5 如何来模拟各种OS
3.6 TurboC集成开发环境的中译界面
3.7 如何在PocketDOS下编译GIF图像
3.8 4DOS攻略
3.1 PocketPC上最强的虚拟平台
PocketDOS1.09自发布后在各大PPC论坛都是好评如潮.在我们谈PocketDOS之前,先来回顾回顾PPC上其它OS模拟器:
DOSBox:能模拟一部分VGA版的DOS游戏,比如仙剑,大富翁等.总体来说效果要比PocketDOS上的好.不过需要制定配置文件.
Bochs:传说中的模拟Win98的模拟器.配置文件比DOSBox更复杂.目前国内网络上尚无振奋人心的消息传出.
PocketDOS:能模拟MS-DoS6.22,Linux(ELKS),CP/M-86,Windows3.0及一部份DOS游戏.速度快,无需配置文件.
此外PPC上还有古董级磁碟机的模拟器,不过这对于一般人来说没有使用价值.总之,通过上面的简介,我们可以看出PocketDOS才是PPC上最适合我们的OS模拟器.它不但拥有最简单友好的操作界面,而且它的软件兼容性可谓是天下第一.包括4dos,TurboC,Qbasic,Foxbasic等软件都可以在它上面全速运行.可也说也正是因为这一点,所以才有了OSFA.
那么,什么是OSFA呢?这么说吧,OSFA不是软件,而是一套基于PocketDOS模拟器的应用解决方案.中文化,绿化,汉字支持,各种OS的模拟支持,TC,QB编程支持,增强性脚本支持,4DOS系统增强等等,这些OSFA3.1都做到了.关于OSFA的名称,那当然是和PocketDOS分不开的,OSFA又称”Super PocketDOS”或”FA-DOS”.它的最初发展和宝典同步,最早期的宝典叫作”Mini Pocket宝典”,只有2M,基本上可以说是现今OSFA的雏形.不过随着PocketDOS的不断改进更新,OSFA最终还是从宝典的框架中脱离了出来.
OSFA3.1默认启动的是PocketDOS的通用内核镜像,即ROM-DOS6.22.在它上面你可以自由启动进入Windows3.0和UCdos98的VGA版.如果你认为VGA模式下字体太小看不清的话,那么你可以切换到CGA模式下试试;OSFA3.1仍旧以4dos作为字符行的外壳,因为在默认的VGA模式下,它的强大简直可以与PC上的婢美.你不但可以用它来指定内存交换文件的存取位置,还可以用它来指定文件类型的颜色.总之,它的强大一言难尽,为此,我们还特别附了一篇4dos的攻略,以备大家在今后慢慢发掘;VGA版的Windows3.0除了能自定义小于30k的16色Bmp作为桌面外,其它倒没有什么显著的优点.相对于Windows3.0来说,UCDOS那块得到了全面的加强和更新,主要的新特性有:
1).PocketDOS1.09完全汉化版(PBC汉化组成员e4_master汉化.)
1).CGA/VGA模式下的中文输入输出支持.配带五笔,拼音等输入法.
2).支持鼠标操作的VGA版Windows3.0.
3).支持虚拟多种操作系统.如ELKS(Linux),CP/M-86,MS-DOS6.22等.
4).强大的脚本编程(JBAT)支持.(含WBAT.PCLICK...)等.
5).集成TurboC(汉化修正版),QBASIC,Foxbasic等编程软件.
6).4dos最终加强,全面提升ROM-DOS6.22性能.
3.2 DOS常用命令参数
DIR 显示文件和文件夹(目录).
用法IR [文件名] [选项]
它有很多选项,如/A表示显示所有文件(即包括带隐含和系统属性的文件),/S表示也显示子文件夹中的文件,/P表示分屏显示,/B表示只显示文件名,等等.如 DIR A*.EXE /A /P;此命令分屏显示当前文件夹下所有以A开头后缀为EXE的文件(夹).
CD或CHDIR 改变当前文件夹.
用法:CD [文件夹名]
若无文件夹名则显示当前路径.
MD或MKDIR 建立文件夹.
用法:MD 文件夹名
RD或RMDIR 删除文件夹.
用法:RD 文件夹名
注意:此文件夹必须是空的.
DEL或ERASE 删除文件.
用法EL/ERASE 文件名
COPY 拷贝文件.
用法: COPY 文件名1 [文件名2] [选项]
如 COPY /B A+B C
此命令将两个二进制文件A和B合为一个文件C.
TYPE 显示文件内容.
用法:TYPE 文件名
REN或RENAME 改变文件名,在DOS7中还可以改变文件夹名.
用法:REN 文件(夹)名1 文件(夹)名2
EDIT 编辑文件,在DOS7中还可以编辑二进制文件.
用法:EDIT [文件名] [选项]
如 EDIT /70 C:\COMMAND.COM
此命令以二进制方式编辑C:\COMMAND.COM文件.
FORMAT 格式化磁盘.
用法:FORMAT 驱动器 [选项]
它的选项很多,如/Q是快速格式化,/U表示无条件格式化(即无法使用UNFORMAT等命令恢复),/V指定磁盘的卷标名,等等.它还有许多未公开参数.
MEM 显示内存状态.
用法:MEM [选项]
它的选项也有不少,如/C可列出所有程序的内存占用,/D是显示驻留内存的程序及设备驱动程序的状态等详细信息,/F显示空闲的内存总量,/M显示内存中的模块信息,/P则是分屏显示.还有隐藏的/A选项,可以显示HMA信息.
MOVE 移动文件或文件夹,还可以更改文件或文件夹的名称.
用法:MOVE 文件[夹]1 文件[夹]2
如 MOVE C:\*.EXE D:
此命令可以将C盘根文件夹下所有扩展名为EXE的文件移到D盘上.
XCOPY 复制文件或文件夹.
用法:XCOPY 文件[夹]名1 [文件[夹]名2] [选项]
它的选项非常多,如/S可拷贝整个文件夹(包括子文件夹)中的文件,/E指定包括空文件夹,/V表示复制完后检验复制出的文件的正确性,/Y表示确认,等等.
CLS 清除屏幕.
用法:CLS
SYS 传导系统,即将系统文件(如IO.SYS等)从一处传输到指定的驱动器中.
用法:SYS 文件夹名 [驱动器]
如 SYS C:\DOS A:
此命令即可将位于C:\DOS文件夹下的系统文件传输到A盘中.
DATE 显示或设置日期.
用法ATE [日期]
TIME 显示或设置时间.
用法:TIME [时间]
3.3 OSFA3.1附加命令列表
vi: 文本阅读;
reboot(re): 重新启动;
el: 删除增强;可以连同目录一起删掉.
gui: 切换启动模式;"gui /off"就是指启动时进入UCDOS98,"gui /on"就是指启动时进入Windows3.0.
pa: Path增强;可以在不覆盖原路径的情况下写入新路径.
tg: 文本合并;比如"tg 1.txt 2.txt"就是指将1.txt写入2.txt中去实现合并.
uc: 快速启动UCDOS98;
win: 快速启动Windows3.0;
fd: 搜索文件;比如"fd el S:"就是指搜索S盘下所有文件名中含"el"的文件.
help: 显示命令参数帮助;
tree: 树型目录显示;
c: 清屏;
cc: 清屏加强;
gif: 查看Gif图像;
vga: VGA屏幕演示程序;
MCD: 新建目录加强;
MSD: 查看硬件设备;
attrib: 文件属性修改;
Wait: 响应等待时间;
debug: 排错程序;
Unzip: Zip解/压缩;
Undisk: img磁盘镜像释放程序;
Tad: 时间/日期加强;
SOL: 纸牌;
TC: 启动TurboC;
QB: 启动Qbasic;
Map: 显示所有目录及文件;
ls: Dir加强;
b2c: bat转com
fox: 启动Foxbasic
3.4 如何得到1M的内存盘
首先必需得有XMSDSK,FINDRAM这两个命令的支持.请先将CD附件包中的这两个命令复制到"Program Files\OSFA"目录下,然后在PPC上用记事本打开autoexec.bat文件并添加上以下命令:
XMSDSK 1024 /Y > NUL
FINDRAM > NUL
SET TMP=%RAMDRIVE%
SET TEMP=%RAMDRIVE%
PATH=%RAMDRIVE%
这样重新启动后你就得到了1M的内存盘.内存盘设置成功后,你可以将常用的脚本命令和程序放在那里.理论上应该是要比磁盘上运行的快,但实际上并非如此.感兴趣的玩家可以试试.
注意:
1).必须先将PocketDOS设置中的扩充内存调到1M以上.
2).OSFA没有集成EMS模块,所以如果你想尝试的话请先安装EMS模块.
3.5 如何来模拟各种OS
1).模拟Windows3.0;
命令:Gui /on
2).模拟Ucdos98;
命令:Gui /off
3).模拟linux
第一步:点击"工具”-“磁盘”-“添加磁盘镜像"-选择"ELKS.DSK"-激活"写入设置后立即生效"
第二步:点击"工具”-“系统”-启动至"驱动器A如果可用,否则驱动器C."-重新启动.
4).模拟CP/M-86
第一步:点击"工具”-“磁盘”-“添加磁盘镜像"-选择"CPM-86.IMA"-激活"写入设置后立即生效"
第二步:点击"工具”-“系统”-启动至"驱动器A如果可用,否则驱动器C."-重新启动.
3.6 TurboC集成开发环境的中译界面
主菜单在Turbo C 2.0主屏幕顶上一行, 显示下列内容:File Edit Run Compile Project Options Debug Break/watch
除Edit外, 其它各项均有子菜单, 只要用Alt加上某项中第一个字母(即大写字母), 就可进入该项的子菜单中.
File (文件)菜单 ----按Alt+F可进入File菜单, 该菜单包括以下内容:
.Load (加载)
装入一个文件, 可用类似DOS的通配符(如*.C)来进行列表选择.也可装入其它扩展名的文件, 只要给出文件名(或只给路径)即可.该项的热键为F3, 即只要在主菜单中按F3即可进入该项, 而不需要先进入File菜单再选此项.
.Pick (选择)
将最近装入编辑窗口的8个文件列成一个表让用户选择, 选择后将该程序装入编辑区, 并将光标置在上次修改过的地方.其热健为Alt-F3.
.New (新文件)
说明文件是新的, 缺省文件名为NONAME.C, 存盘时可改名.
.Save (存盘)
将编辑区中的文件存盘, 若文件名是NONAME.C时, 将询问是否更改文件名, 其热键为F2.
.Write to (存盘)
可由用户给出文件名将编辑区中的文件存盘, 若该文件已存在, 则询问要不要覆盖.
.Directory (目录)
显示目录及目录中的文件, 并可由用户选择.
.Change dir (改变目录)
显示当前目录, 用户可以改变显示的目录.
.Os shell (暂时退出)
暂时退出Turbo C 2.0到DOS提示符下, 此时可以运行DOS 命令, 若想回到Turbo C 2.0中, 只要在DOS状态下键入EXIT即可.
.Quit (退出)
退出Turbo C 2.0, 返回到DOS操作系统中, 其热键为Alt+X.
说明: 以上各项可用光标键移动色棒进行选择, 回车则执行.也可用每一项的第一个大写字母直接选择.若要退到主菜单或从它的下一级菜单列表框退回均可用Esc键,Turbo C 2.0所有菜单均采用这种方法进行操作, 以下不再说明.
Edit (编辑)菜单---按Alt+E可进入编辑菜单, 若再回车, 则光标出现在编辑窗口, 此时用户可以进行文本编辑.编辑方法基本与wordstar相同,
可用F1键获得有关编辑方法的帮助信息.与编辑有关的功能键如下:
F1 获得Turbo C 2.0编辑命令的帮助信息
F5 扩大编辑窗口到整个屏幕
F6 在编辑窗口与信息窗口之间进行切换
F10 从编辑窗口转到主菜单
编辑命令简介:
PageUp 向前翻页
PageDn 向后翻页
Home 将光标移到所在行的开始
End 将光标移到所在行的结尾
Ctrl+Y 删除光标所在的一行
Ctrl+T 删除光标所在处的一个词
Ctrl+KB 设置块开始
Ctrl+KK 设置块结尾
Ctrl+KV 块移动
Ctrl+KC 块拷贝
Ctrl+KY 块删除
Ctrl+KR 读文件
Ctrl+KW 存文件
Ctrl+KP 块文件打印
Ctrl+F1 如果光标所在处为Turbo C 2.0库函数, 则获得有关该函数的帮助信息
Ctrl+Q[ 查找Turbo C 2.0双界符的后匹配符
Ctrl+Q] 查找Turbo C 2.0双界符的前匹配符
说明:
a. Turbo C 2.0的双界符包括以下几种符号:
花括符 { }
尖括符 < >
圆括符 ( )
方括符 [ ]
注释符 /* */
双引号 "
单引号 ''
Turbo C 2.0在编辑文件时还有一种功能, 就是能够自动缩进, 即光标定位和上一个非空字符对齐.在编辑窗口中, Ctrl+OL为自动缩进开关的控制键.
Run (运行)菜单---按Alt+R可进入Run菜单, 该菜单有以下各项:
.Run (运行程序)
运行由Project/Project name项指定的文件名或当前编辑区的文件.如果对上次编译后的源代码未做过修改, 则直接运行到下一个断点(没有断点则运行到结束).否则先进行编译,连接后才运行, 其热键为Ctrl+F9.
.Program reset (程序重启)
中止当前的调试, 释放分给程序的空间, 其热键为Ctrl+F2.
.Go to cursor (运行到光标处)
调试程序时使用, 选择该项可使程序运行到光标所在行.光标所在行必须为一条可执行语句, 否则提示错误.其热键为F4.
.Trace into (跟踪进入)
在执行一条调用其它用户定义的子函数时, 若用Trace into项, 则执行长条将跟踪到该子函数内部去执行, 其热键为F7.
.Step over (单步执行)
执行当前函数的下一条语句, 即使用户函数调用, 执行长条也不会跟踪进函数内部, 其热键为F8.
.User screen (用户屏幕)
显示程序运行时在屏幕上显示的结果.其热键为Alt+F5.
Compile (编译)菜单---按Alt+C可进入Compile菜单, 该菜单有以下几个内容:
.Compile to OBJ (编译生成目标码)
将一个C源文件编译生成.OBJ目标文件, 同时显示生成的文件名.其热键为Alt+F9.
.Make EXE file (生成执行文件)
此命令生成一个.EXE的文件, 并显示生成的.EXE文件名.其中.EXE文件名是下面几项之一.
a. 由Project/Project name说明的项目文件名.
b. 若没有项目文件名, 则由Primary C file说明的源文件.
c. 若以上两项都没有文件名, 则为当前窗口的文件名.
.Link EXE file (连接生成执行文件)
把当前.OBJ文件及库文件连接在一起生成.EXE文件.
.Build all (建立所有文件)
重新编译项目里的所有文件, 并进行装配生成.EXE文件.该命令不作过时检查(上面的几条命令要作过时检查, 即如果目前项目里源文件的日期和时间与目标文件相同或更早, 则拒绝对源文件进行编译).
.Primary C file (主C文件)
当在该项中指定了主文件后, 在以后的编译中, 如没有项目文件名则编译此项中规定的主C文件, 如果编译中有错误, 则将此文件调入编辑窗口, 不管目前窗口中是不是主C文件.
.Get info
获得有关当前路径,源文件名,源文件字节大小,编译中的错误数目,可用空间等信息.
Project (项目)菜单---按Alt+P可进入Project菜单, 该菜单包括以下内容:
.Project name (项目名)
项目名具有.PRJ的扩展名, 其中包括将要编译,连接的文件名.例如有一个程序由file1.c, file2.c, file3.c组成, 要将这3个文件编译装配成一个file.exe的执行文件, 可以先建立一个file.prj的项目文件, 其内容如下:
file1.c file2.c file3.c
此时将file.prj放入Project name项中, 以后进行编译时将自动对项目文件中规定的三个源文件分别进行编译.然后连接成file.exe文件.如果其中有些文件已经编译成.OBJ文件, 而又没有修改过, 可直接写上.OBJ扩 展名.此时将不再编译而只进行连接.例如: file1.obj file2.c file3.c 将不对file1.c进行编译, 而直接连接. 说明: 当项目文件中的每个文件无扩展名时, 均按源文件对待, 另外, 其中的文件也可以是库文件, 但必须写上扩展名.LIB.
.Break make on (中止编译)
由用户选择是否在有Warining(警告),Errors(错误),Fatal Errors( 致命错误)时或Link(连接)之前退出Make编译.
.Auto dependencies (自动依赖)
当开关置为on, 编译时将检查源文件与对应的.OBJ文件日期和时间, 否则不进行检查.
.Clear project (清除项目文件)
清除Project/Project name中的项目文件名.
.Remove messages (删除信息)
把错误信息从信息窗口中清除掉.
Options (选择菜单) ---按Alt+O可进入Options菜单, 该菜单对初学者来说要谨慎使用.
.Compiler (编译器)
本项选择又有许多子菜单, 可以让用户选择硬件配置,存储模型,调试技术,代码优化,对话信息控制和宏定义.这些子菜单如下: Model 共有Tiny, small, medium, compact, large, huge 六种不同模式可由同户选择.
Define 打开一个宏定义框, 同户可输入宏定义.多重定义可同分号, 赋值可用等号.
Code generation 它又有许多任选项, 这些任选项告诉编译器产生什么样的目标代码.
Calling convention 可选择C或Pascal方式传递参数.
Instruction set 可选择8088/8086或80186/80286指令系列.
Floating point 可选择仿真浮点,数学协处理器浮点或无浮点运算.
Default char type 规定char的类型.
Alignonent 规定地址对准原则.
Merge duplicate strings 作优化用, 将重复的字符串合并在一起.
Standard stack frame 产生一个标准的栈结构.
Test stack overflow 产生一段程序运行时检测堆栈溢出的代码.
Line number 在.OBJ文件中放进行号以供调试时用.
OBJ debug information 在.OBJ文件中产生调试信息.
Optimization
Optimize for 选择是对程序小型化还是对程序速度进行优化处理.
Use register variable 用来选择是否允许使用寄存器变量.
Register optimization 尽可能使用寄存器变量以减少过多的取数操作.
Jump optimization 通过去除多余的跳转和调整循环与开关语句的办法, 压缩代码.
Source
Indentifier length 说明标识符有效字符的个数, 默认为32个.
Nested comments 是否允许嵌套注释.
ANSI keywords only 是只允许ANSI关键字还是也允许Turbo C 2.0关键字
Error
Error stop after 多少个错误时停止编译, 默认为25个.
Warning stop after 多少个警告错误时停止编译, 默认为100个.
Display warning
Portability warning 移植性警告错误.
ANSI Violations 侵犯了ANSI关键字的警告错误.
Common error 常见的警告错误.
Less common error 少见的警告错误.
Names 用于改变段(segment),组( group) 和类(class)的名字, 默认值为CODE,DATA,BSS.
.Linker (连接器)
本菜单设置有关连接的选择项, 它有以下内容:
Map file menu 选择是否产生.MAP文件.
Initialize segments 是否在连接时初始化没有初始化的段.
Devault libraries 是否在连接其它编译程序产生的目标文件时去寻找其缺省库.
Graphics library 是否连接graphics库中的函数.
Warn duplicate symbols 当有重复符号时产生警告信息.
Stack warinig 是否让连接程序产生No stack的警告信息.
Case-sensitive link 是否区分大,小写字.
.Environment (环境)
本菜单规定是否对某些文件自动存盘及制表键和屏幕大小的设置
Message tracking
Current file 跟踪在编辑窗口中的文件错误.
All files 跟踪所有文件错误.
Off 不跟踪.
Keep message 编译前是否清除Message窗口中的信息.
Config auto save 选on时, 在Run, Shell或退出集成开发环境之前,如果Turbo C 2.0的配置被改过, 则所做 的改动将存入配置文件中.选off时不存.
Edit auto save 是否在Run或Shell之前, 自动存储编辑的源文件.
Backup file 是否在源文件存盘时产生后备文件(.BAK文件).
Tab size 设置制表键大小, 默认为8.
Zoomed windows 将现行活动窗口放大到整个屏幕, 其热键为F5.
Screen size 设置屏幕文本大小.
.Directories (路径)
规定编译,连接所需文件的路径, 有下列各项:
Include directories 包含文件的路径, 多个子目录用";"分开.
Library directories 库文件路径, 多个子目录用";"分开.
Output directoried 输出文件(.OBJ, .EXE, .MAP文件)的目录.
Turbo C directoried Turbo C 所在的目录.
Pick file name 定义加载的pick文件名, 如不定义则从current pick file中取.
.Arguments (命令行参数)
允许用户使用命令行参数.
.Save options (存储配置)
保存所有选择的编译,连接,调试和项目到配置文件中, 缺省的配置文件为TCCONFIG.TC.
.Retrive options 装入一个配置文件到TC中, TC将使用该文件的选择项.
Debug (调试)菜单
---按Alt+D可选择Debug菜单, 该菜单主要用于查错, 它包括以下内容:
.Evaluate
.Expression 要计算结果的表达式.
.Result 显示表达式的计算结果.
.New value 赋给新值.
.Call stack 该项不可接触.而在Turbo C debuger 时用于检查堆栈情况.
.Find function 在运行Turbo C debugger时用于显示规定的函数.
.Refresh display 如果编辑窗口偶然被用户窗口重写了可用此恢复编辑窗口的内容.
Break/watch (断点及监视表达式)
---按Alt+B可进入Break/watch菜单, 该菜单有以下内容:
.Add watch 向监视窗口插入一监视表达式.
.Delete watch 从监视窗口中删除当前的监视表达式.
.Edit watch 在监视窗口中编辑一个监视表达式.
.Remove all watches 从监视窗口中删除所有的监视表达式.
.Toggle breakpoint 对光标所在的行设置或清除断点.
. Clear all breakpoints 清除所有断点.
. View next breakpoint 将光标移动到下一个断点处.
3.7 如何在PocketDOS下编译GIF图像
由于PocketDOS1.09支持VGA,所以即使在字符行界面下我们也能欣赏高保真的图像.这里我们就来介绍一个有趣的命令:"g2e 123.gif".这条命令执行后程序会在123.gif同目录下生成一个123.exe.这是编译后的执行文件,运行即可查看123.gif;你也可以用"gif 123"命令来直接查看Gif图像.
3.8 4DOS攻略
其实包括Windows3.0在内的严格上说都不能算操作系统,而是DOS的一个GUI"壳".这里我们就来介绍另外一个基于字符行的"壳"-4dos.自宝典1.0集成的OSFA2内置4dos以来,不少PPC发烧友就开始关注这个业已成为文物的DOS软件.如今PocketDOS1.09支持了VGA,4dos在 它之下更是如鱼得水.所以这里就附上一篇它的攻略,以嗜读者.
1).4DOS入门
首先, 我们先确定 4DOS 的兼容性:
硬件方面: PC, PC XT, PC AT/386, PS/2 及 Compatible 的机型都完全兼容.
系统方面: PC-DOS, MS-DOS, Chinese system 也都相容.
网络方面: MS-DOS Compatible 的网络包括 3Com 3+, Novell Netware 都兼容.
软件方面: Lotus, dBase, DESQview, QEMM, Windows.... 等都相容.
既然兼容性没问题了, 那使用环境呢?
4DOS 可说是第一个支持 XMS 的软件, 虽然 Intel 在 '88 年就已定出 XMS 的规格,
但到目前为止, 4DOS 是第一个发表的支持 XMS 的软件, 4DOS 在一开机加载时会先找 HMA
(High Memory Area), 再找 EMS, 都找不到则会自动 Swap 在磁盘上, 以内存来说, 已
到达自动寻找最节省的方式常驻, 所有的功能及指令全部内建, 老实说, 即使把开机系统
中的 COMMAND.COM 干掉, 把 4DOS.COM 改成 COMMAND.COM 也没问题.
那就可以直接用了吧?
BIN-BON ! 答对了, 如果你对你的系统要求如此之低的话, 的确可以就这样用了, 可
是 4DOS 既然这么强大, 当然会让 User 设定一些参数使它更有弹性才对, 以下是说明,
大写表示不可更动部份, 小写表示随 User 高兴 (但不可过份) :
首先, 在 CONFIG.SYS 中要加入 SHELL = d:\path\4DOS.COM, 使计算机一开机时不去找
COMMAND.COM 而直接把 4DOS.COM 当 COMMAND.COM 来用.
参数: /A:n ALIAS 的大小, ALIAS 等于 DOS 的 BATCH 档, 执行时为最优先执
行的项目, 全部先加载 Memory 中后执行, 默认值是 1024 (bytes,
以下皆是)如果你设定的 ALIAS 很多, n 也要跟着加多, 超过的
ALIAS 不会被加载, n 在 256 - 3200
[ 本帖最后由 yandongdiy123 于 2006-8-16 06:40 PM 编辑 ] |
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